Élu jeu de l’année en 2022 et nommé à cette même couronne cette année via l’extension Shadow of the Erdtree, Elden Ring revient avec Elden Ring Nightreign.
ELDEN RING NIGHTREIGN propose une expérience inédite imaginée par FromSoftware. Dans ce nouvel Action-RPG, les joueurs ne vivront jamais deux fois le même voyage puisque les ennemis, les récompenses et Limveld lui-même changeront et évolueront constamment à chaque session, dans le royaume du Seigneur nocturne. Vaincre de plus grands ennemis et s’aventurer dans les parties les plus dangereuses de la carte permettra de découvrir des armes plus puissantes et de remporter de plus grandes récompenses. Les joueurs pourront trouver des sites de grâce pour donner à chaque Héros une chance de monter de niveau et obtenir un pouvoir qui s’avèrera déterminant. Chaque tentative et chaque voyage offriront l’occasion de développer des bonus sur le long terme. Chaque victoire face à la nuit rapprochera un peu plus les joueurs de la défaite du Seigneur nocturne et lèvera d’avantage le voile sur l’histoire de chaque Héros, dans ce monde parallèle.





A propos de ELDEN RING NIGHTREIGN :
Contexte et Ambiance :
L’avènement de la Nuit Eternelle a plongé les contrées de l’Entre-Terre dans une obscurité profonde. Les astres semblent figés, et un long crépuscule sans aube hante désormais les plaines, les marais et les forteresses jadis baignés par la lumière. Le joueur découvre que cette nuit sans fin est le résultat d’un rituel impie orchestré par un ordre de nobles déchus, les Gardiens de l’Ombre, souhaitant échapper au jugement des Dieux et des Demi-Dieux. La région de Nightreign, nouvel espace accessible dans l’Entre-Terre, se présente comme un pays crépusculaire, dont les villages détruits, les forêts silencieuses et les ruines hantées ne connaissent plus la chaleur d’aucun soleil.
Nouvelle Zone : La Dépression Nocturne
Au cœur de Nightreign, une vallée encaissée, fermée par d’immenses murailles rocheuses, s’est métamorphosée en un territoire mort-vivant. On y trouve :
- Le Village de Lumenfall, aux toits brisés et aux rues pavées fendues, où errent des spectres à la recherche de leur ancienne vie.
- La Forêt de Cyranth, une étendue d’arbres pétrifiés aux racines tortueuses, abritant une faune corrompue par la noirceur ambiante (loups-vampires, corbeaux-échos, cerfs aux bois phosphorescents).
- Les Mines de Verlun, où la roche elle-même semble briller d’un éclat lunaire malsain, et dans lesquelles de nouveaux matériaux rares permettront de forger des armes imprégnées de pouvoirs de l’ombre.
Nouveaux Ennemis et Mécaniques :
- Les Mendiants de Nuit, d’anciens moines autrefois dévoués à l’arbre-monde, aujourd’hui rongés par le désespoir. Ils attaquent en groupe, utilisant des chants funèbres qui consument peu à peu la vie de leur adversaire.
- Les Marionnettes Etendues, créatures hybrides humanoïdes portant des masques en bois vivant, capables de se faufiler silencieusement derrière le joueur, manipulant leur corps comme des pantins.
- La Corruption Nocturne, une mécanique environnementale : plus le joueur reste dans l’obscurité, plus sa vision et sa résistance s’amenuisent. Le recours à des lanternes, à des torches imprégnées d’essence lunaire ou à des sorts lumineux sera essentiel pour survivre. Toutefois, s’exposer à ces sources de lumière trop longtemps attire des prédateurs aveugles, sensibles au moindre éclat.
Nouveaux Objets et Sorts :
- Lame de Sélénophore, une épée courbe dont la lame est forgée à partir de cristaux lunaires, infligeant des dégâts spectraux et ralentissant les mouvements des ennemis.
- Cendres de l’Errant Pâle, un esprit invoqué capable d’émettre une lueur ténue, vous guidant dans les ténèbres et indiquant les zones dangereuses.
- Sort « Averse d’Etoiles Noires », pluie d’éclats d’obsidienne tombant du ciel, blessant aussi bien les ennemis que le lanceur s’il n’est pas protégé par un talisman.
Boss Majeurs :
- Alithea, la Muse du Silencieux Crépuscule : Une créature mi-humaine mi-vautour, régente déchue de Nightreign, gardant jalousement le secret du rituel qui a enchaîné la nuit. Sa lutte se déroule au sommet d’une tour brisée, sous un ciel figé, et consiste en un bal inquiétant de plumes noires et d’ondes d’énergie sombre.
- Le Colosse d’Ebonlithe, un golem d’obsidienne incrusté de runes, gardant l’entrée des Mines de Verlun. Le vaincre requiert de briser progressivement son armure minérale et de résister à ses cris sismiques.
- La Chimère Astrale, ultime gardienne, amalgamant les traits d’un dragon nocturne et d’un faucon lunaire, gouvernant la Dépression Nocturne depuis un nid cristallin. Elle porte en elle la clé de la fin du Nightreign et promet un combat aérien et terrestre, forçant le joueur à maîtriser esquives, timing et usage judicieux de la lumière.
Conclusion :
ELDEN RING : NIGHTREIGN proposerait au joueur une plongée plus sombre encore dans le mystère de l’Entre-Terre, forçant l’explorateur à trouver un équilibre entre ombre et lumière, et à percer les secrets d’une nuit sans fin afin de restaurer l’éclat du jour. Ce nouveau chapitre approfondirait la mythologie du jeu, offrirait des défis originaux et renforcerait l’identité esthétique d’Elden Ring par une exploration poétique, lugubre et envoûtante.









