EA FC 27 est un jeu de football développé et édité par Electronic Arts.
Après un FC 26 qui avait apporté plusieurs ajustements au gameplay tout en conservant certaines des faiblesses de la licence, EA revient cette année avec un nouvel opus qui entend poursuivre son évolution.
Si le précédent épisode avait notamment permis de retrouver un jeu plus agréable manette en main, certains problèmes d’équilibrage restaient encore bien présents, notamment autour des joueurs les plus efficaces et de la méta.
Pour FC 27, l’éditeur semble avoir poursuivi son travail sur le gameplay, avec une approche qui demande notamment davantage d’implication défensive.
Reste à voir si ces évolutions sont réellement convaincantes manette en main. Voici notre test de FC 27.
Fiche du jeu FC 27
| Edité par | EA Sports | PEGI | 16 |
| Développé par | EA Sports | Fourni par l’éditeur | Oui |
| Date de sortie | 25 Septembre 2026 | Testé sur | PS5 PRO |
| Plateformes | PlayStation 5, Xbox Series, switch , PC | Style | Football |
Un gameplay enfin plus posé
La première chose que j’ai remarquée en lançant FC 27, c’est que le gameplay est bien meilleur.
Le jeu est beaucoup plus posé. On ressent moins cette impression de devoir constamment aller vite et enchaîner les actions à toute vitesse. La construction du jeu prend davantage d’importance et les matchs paraissent globalement plus agréables à jouer.
Mais c’est surtout du côté défensif que j’ai constaté une vraie évolution.
L’assistance défensive est moins présente et le jeu demande davantage d’implication de la part du joueur. Il faut mieux se positionner, anticiper les déplacements adverses et surtout faire l’effort de défendre correctement.
Et lorsque l’on réussit à bien défendre, le jeu récompense réellement cette implication.
Pour moi, c’est une vraie réussite de cet opus. Après plusieurs épisodes où la défense pouvait parfois donner l’impression de subir les événements, FC 27 remet davantage le joueur au centre des actions.




Une méta toujours dominée par les profils petits, agiles et rapides
S’il y a bien une chose qui ne change pas cette année, c’est la méta. Le profil petit, agile et rapide reste encore et toujours celui qui est le plus recherché par les joueurs.
Et cette année, ce phénomène est encore plus visible avec les joueuses. Elles réunissent très souvent les trois caractéristiques qui sont aujourd’hui les plus efficaces dans le jeu : la vitesse, l’agilité et un petit gabarit.
Forcément, elles sont largement plébiscitées par les joueurs, jusqu’à la scène professionnelle. Certaines deviennent ainsi incontournables dans les équipes, non pas forcément parce qu’elles correspondent aux meilleures joueuses du football réel, mais parce que leur profil colle parfaitement à ce que le gameplay récompense.
Et c’est là que le problème se pose pour moi.
Car pendant que la méta pousse les joueurs vers ces profils, les joueurs qui font le football d’aujourd’hui sont parfois relégués au second plan. Ceux que nous prenons plaisir à suivre chaque week-end ne sont pas forcément ceux que l’on a envie d’aligner dans son équipe.
L’idée n’est évidemment pas de remettre en cause la présence des joueuses dans Ultimate Team. Le problème vient du fait que l’équilibrage actuel favorise tellement certaines caractéristiques que la méta finit par prendre le dessus sur la réalité du football.
Lorsque cette logique se retrouve jusque dans les équipes utilisées par les meilleurs joueurs de la scène compétitive, c’est bien que le problème est profondément ancré dans le gameplay.
FC 27 nous offre donc une nouvelle fois un paradoxe : on peut avoir envie de regarder les meilleurs joueurs du monde chaque week-end, mais pas forcément de les utiliser dans le jeu.


The Grounds : un monde ouvert communautaire qui peine à trouver son public
Avec The Grounds, EA tente quelque chose d’un peu différent. Le mode propose un espace communautaire en monde ouvert, dans lequel les joueurs peuvent se retrouver et participer à différentes activités et mini-jeux, plutôt que de simplement enchaîner les matchs de football.
Ce type d’expérience n’est d’ailleurs plus vraiment une nouveauté. De plus en plus de jeux proposent désormais ce genre d’espace social. On pense notamment au Battle Hub de Street Fighter 6, qui permet lui aussi de se retrouver dans un véritable espace communautaire.
Sur le papier, l’idée est donc plutôt séduisante pour FC 27. On peut se retrouver avec d’autres joueurs, faire quelques activités et profiter d’un espace différent des modes de jeu traditionnels.
Le problème, c’est que The Grounds manque cruellement de vie.
Lors de mes sessions, le mode est très régulièrement vide. Et lorsque les activités reposent sur la présence d’autres joueurs, cela devient rapidement problématique.
Certaines sont ainsi difficiles, voire impossibles à réaliser simplement parce qu’il n’y a personne avec qui jouer.
C’est finalement tout le paradoxe de The Grounds : EA a créé un espace communautaire qui a besoin d’une communauté pour fonctionner… mais cette communauté semble pour le moment aux abonnés absents.
L’idée est bonne, mais sans joueurs, tout ce qui fait l’intérêt de ce type de mode disparaît rapidement. Reste à voir si EA parviendra à lui donner suffisamment d’intérêt pour attirer les joueurs sur la durée.






Ultimate Team et l’Album : enfin quelque chose que j’attendais
C’est probablement l’une de mes plus belles surprises de FC 27.
L’Album Ultimate est une excellente idée. Et surtout, une idée qui semble tellement évidente qu’on se demande pourquoi elle n’était pas déjà là.
Parce qu’au fond, Ultimate Team repose depuis toujours sur une idée simple : collectionner des cartes de joueurs.
L’Album Ultimate reprend cette sensation de collection que beaucoup d’entre nous ont connue plus jeunes avec les albums Panini.
On récupère ses cartes, on complète ses collections et les récompenses associées donnent une véritable utilité à cette nouvelle fonctionnalité.
Ce n’est donc pas simplement un gadget ajouté au menu. C’est une nouveauté qui apporte une vraie dimension supplémentaire à Ultimate Team.
Et personnellement, c’est exactement le genre d’évolution que j’aime voir dans le mode.
Pour le reste, difficile de parler de révolution. Ultimate Team conserve les modes que l’on connaît déjà, avec notamment Rivals, Rush, Clash d’équipes ou encore FUT Champions. Les habitués retrouveront donc une formule qu’ils connaissent parfaitement.
L’Album Ultimate apparaît finalement comme la principale nouveauté d’Ultimate Team cette année, et c’est peut-être justement ce qui lui permet de se démarquer.





L’œil du chasseur
Comme toujours sur mes tests, impossible de passer à côté de la chasse aux trophées.
Du côté de la liste, pas de grande surprise. On reste sur une chasse assez classique pour un FIFA/EA FC, avec les habituels trophées liés aux différents modes de jeu et quelques petites variantes, notamment du côté du mode Carrière.
Rien de véritablement nouveau donc pour les habitués de la licence, mais la liste reste dans l’ensemble cohérente avec ce que l’on connaît déjà.
Malheureusement, c’est surtout du côté technique que les choses se compliquent.
FC 27 souffre actuellement de nombreux problèmes liés aux trophées.
Pour les joueurs ayant déjà joué aux précédents opus, un problème lié aux paramètres du compte peut notamment provoquer une situation assez étrange : le jeu considère que certains trophées ont déjà été débloqués alors qu’ils ne le sont pas réellement.
Résultat : certains trophées peuvent tout simplement devenir impossibles ou très compliqués à obtenir.
Et ce n’est malheureusement pas le seul problème.
À l’heure où j’écris ces lignes, l’ensemble des trophées liés à The Grounds est impossible à débloquer.
Pour un chasseur de trophées, c’est évidemment un problème important, puisque cela signifie que le platine ne peut actuellement pas être obtenu dans des conditions normales.
Il faudra donc attendre d’éventuelles corrections avant de pouvoir considérer la chasse au platine comme pleinement fonctionnelle.



















