The first berserker : Khazan est un jeu d’action/aventure développé par Neople et edité par Nexon.

Le studio a proposé jusqu’ici des jeux variés, comme du jeu de combat, du RPG et du jeu multijoueur autour de la licence Dungeon & Fighter. Si c’est la première fois qu’il s’essaie au style Souls Like, on y retrouve toutefois le personnage du berserker existant dans la licence.

Ce style de jeu est devenu très populaire au fil des années et la démocratisation des jeux From Software. Nous allons voir dans les lignes qui suivent ce que ce First Berserker : Khazan a de beau à nous proposer.

Fiche du jeu The first berserker : Khazan

  Edité par Nexon   PEGI 16
  Développé par Neople   Fourni par l’éditeur Oui
  Date de sortie 27 mars 2025   Testé sur PS5 PRO
  Plateformes  PlayStation 5, Xbox Series X, PC   Style Action/Aventure

Une aventure en rouge et noir

Dès les premières minutes, Khazan impose son ambiance : un monde ravagé par la guerre, la magie et les conflits politiques. Le héros, Khazan, un général légendaire trahi par son propre royaume, va conclure un pacte avec un Spectrelame et revient d’entre les morts pour réclamer vengeance. La collaboration entre les deux entités dont les objectifs convergent va alors débuter. Le scénario va mettre en scène une multitude de personnages loyaux au général qui vont nous accompagner dans cette aventure contre tous les traitres ayant amené la mort de Khazan.

Graphiquement, The First Berserker: Khazan n’est pas une claque visuelle comme un Demon’s Souls Remake, mais il s’en sort avec les honneurs. Le style artistique est sombre, presque gothique, avec des environnements variés : ruines, forêts hantées, temples oubliés…

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Les effets de lumière, le design des ennemis et les animations des combats participent à une immersion réussie. Mention spéciale aux cinématiques et aux illustrations à la fois brutales et poétiques dans un style cel shading particulièrement réussi.

La bande son, quant à elle, se montre plutôt discrète et écrasée par la violence des coups et des combats.

Un gameplay nerveux et brutal

C’est clairement là où le jeu brille. Les combats de Khazan sont viscéraux, violents et techniques. Chaque coup compte, chaque erreur se paie au prix fort. Le gameplay repose sur un savant mélange d’attaques rapides, de compétences spéciales et de gestion d’endurance. À la manière d’un Souls-like, le positionnement et le timing sont cruciaux.

Le système d’Archétypes permet une personnalisation assez poussée : chaque “classe” offre un style de jeu différent, de l’assaut frontal au contrôle à distance. Il y a un vrai plaisir à maîtriser ses enchaînements, à esquiver au dernier moment, et à punir un boss au bon moment.

De plus, on doit se remettre en cause à chaque instant. Il faudra analyser sur les boss les points forts et les faiblesses de chaque boss, et ainsi optimiser sa résistance à un élément particulier durant un combat, puis un autre élément sur le combat sur le suivant. Tout comme l’usage des armes qui sera variés également, des boss devront se gérer à mi distance avec la lance, tandis que la pression devra s’accentuer avec les lames doubles sur d’autres.

Petit bémol : certaines phases de jeu souffrent d’un manque d’équilibrage, notamment contre des boss aux patterns frustrants ou aux dégâts excessifs. Il ne sera pas question de ne pas faire d’erreur, il faudra faire un combat parfait parfois !

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Les temps de chargement sont rapides, les textures assez propres, et le framerate stable en 60 FPS la plupart du temps. On note quelques rares ralentissements dans des zones très chargées ou lors de certains effets spéciaux, mais rien de dramatique. La fluidité globale sublime le rythme du jeu.

Le support de la DualSense est assez basique, mais les vibrations et les gâchettes adaptatives apportent une petite touche d’immersion supplémentaire.

Un contenu généreux, mais parfois inégal

Le jeu propose un contenu assez conséquent : une campagne principale d’environ 25 à 30 heures, des quêtes annexes, des donjons optionnels, des challenges post-game… De quoi s’occuper pendant de longues sessions.

Cependant, tout n’est pas parfaitement équilibré. Certaines quêtes secondaires manquent d’intérêt ou se répètent avec des versions revisitées de boss déjà combattus. On sent parfois un manque de finition, surtout dans l’interface ou certains dialogues.

Mais l’ensemble reste solide, surtout pour un studio qui fait ici ses débuts dans un jeu solo aussi ambitieux.

L’œil du chasseur sur The first berserker : Khazan

La chasse aux trophées dans Khazan repose sur un total de 58 trophées. La liste est lisible, et les actions demandées claires. si certains trophées sont obtenus automatiquement en progressant dans l’histoire principale, et notamment en battant les différents boss du jeu. D’autres demanderont d’accomplir les quêtes secondaires, de rassembler les collectibles qui sont ici des pots ainsi que des parchemins, mais aussi de détruire des cristaux dans chaque niveau qui permettent eux de débloquer des bonus pour faire progresser notre personnage plus rapidement.

Les quelques trophées spécifiques liés à l’usage de certaines capacités se débloqueront également de façon semi automatique durant l’aventure.

Il ne reste finalement que le “problème” de l’approche du jeu et de la difficulté que ça engendre. Il y a deux trophées, qui, combinés, augmentent la difficulté du titre : Finir le jeu en mode normal (qui est difficile) et finir le jeu sans utiliser l’aide des PNJ placés devant chaque porte de boss. On a donc deux choix qui s’offrent à nous, on peut finir le jeu en mode normal en utilisant l’aide, puis recommencer une seconde partie en mode facile (qui reste tout de même difficile) ce qui revient à faire baisser la difficulté du titre à 6/10 ou bien le faire en une partie normale sans assistance et voir la difficulté grimper à 8/10. Personnellement, je déteste faire plusieurs fois le même jeu, surtout d’affilé, donc j’ai opté pour un seul passage. Ça demande de la concentration, et une bonne compréhension des combats, mais au bout de quelques essais les boss finissent par tomber.

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Bonne chance 🙂

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Mon Avis
J’ai adoré The First Berserker: Khazan. C’est un jeu exigeant, parfois frustrant, mais incroyablement satisfaisant une fois qu’on le maîtrise. Il ne conviendra pas à tout le monde car il faut aimer la difficulté, les récits sombres et la violence stylisée mais il a une vraie identité, et c’est assez rare pour être souligné. Mais surtout, il brille surtout par son gameplay riche, qui offre des outils au joueur pour venir à bout des défis proposés et de la façon dans laquelle il est le plus à l'aise. C'était un pari risqué pour un studio qui lance ici son premier jeu solo, mais c'est un pari globalement réussi.
Note des lecteurs1 Note
8.5
Les Plus
Gameplay fluide et riche
Direction artistique marquante
Une analyse du terrain necessaire pour avancer
Bonne durée de vie
A revoir
Histoire de vengeance trop classique
Recyclage de certains boss pour augmenter la durée du jeu
Pic de difficulté par moment
8.5
Mon ressenti

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