Konami a enfin levé le voile sur Silent Hill Townfall, l’un des projets les plus attendus de la renaissance de la saga horrifique, lors du State of Play de février 2026. Développé par Screen Burn Interactive (anciennement No Code Studios, connu pour des titres atmosphériques) et édité en collaboration avec Annapurna Interactive et Konami, ce nouvel opus s’annonce comme un retour aux sources de l’horreur psychologique qui a fait la légende de la série.

L’histoire suit Simon Ordell, rappelé sur l’île fictive de St. Amelia (inspirée de l’Écosse), pour “réparer les dégâts”. À son arrivée, il découvre une petite ville côtière enveloppée d’un brouillard oppressant, apparemment déserte mais loin d’être paisible. Le jeu adopte une vue subjective (first-person), accentuant l’immersion et la tension. L’exploration alterne entre fouille de lieux abandonnés, résolution d’énigmes narratives profondes et confrontations avec des créatures menaçantes. Les combats sont nerveux et brutaux, avec des ressources limitées et un accent mis sur l’esquive précise plutôt que sur l’action frénétique. Un outil original, le CRTV (un téléviseur portable), semble jouer un rôle dans la détection ou la manipulation de l’environnement surnaturel, ajoutant une couche de mystère typique de Silent Hill.

Le trailer révélé est salué pour son ambiance pesante : lumière blafarde, design sonore oppressant, apparitions soudaines et symbolisme psychologique rappelant fortement Silent Hill 2 (dont le remake a cartonné en 2024). Après le succès de Silent Hill f en 2025, Townfall confirme que Konami mise sur des expériences variées au sein de la licence, loin de la ville éponyme, tout en conservant l’essence : culpabilité, trauma, distorsion de la réalité et horreur introspective.

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Sortie prévue en 2026 (sans date précise pour l’instant), le jeu est officiellement confirmé sur PlayStation 5, PC (via Steam et Epic Games Store). Cependant, la grande surprise – et source de frustration – réside dans l’absence totale de version Xbox. Ni le trailer, ni le site officiel de Konami, ni les communiqués de presse ne mentionnent les Xbox Series X|S. Cette omission n’est pas anodine : contrairement à Silent Hill f (multiplateforme jour un) ou au remake de Silent Hill 2 (arrivé plus tard sur Xbox après un délai), Townfall semble contourner complètement la plateforme Microsoft au lancement, et potentiellement plus longtemps.

Les sites spécialisés Xbox et les communautés (Reddit r/xbox, r/silenthill) expriment une déception unanime. Beaucoup parlent d’un nouveau « doigt d’honneur » à la communauté Xbox, d’une tendance croissante des éditeurs tiers à privilégier PS5 (souvent via accords d’exclusivité temporaire ou marketing lors des State of Play), et d’un déséquilibre qui s’accentue. Certains spéculent sur une sortie Xbox ultérieure (comme pour d’autres titres), mais rien ne le laisse présager officiellement à ce stade. Pour les joueurs Xbox, c’est d’autant plus rageant que la saga Silent Hill a toujours été multiplateforme historiquement, et que les récents épisodes ont bien fonctionné sur Series X|S.

En résumé, Silent Hill Townfall s’annonce comme l’un des jeux d’horreur les plus prometteurs de 2026, avec une direction artistique soignée, une narration mature et une ambiance suffocante. Mais pour une partie significative des joueurs, cette révélation reste incomplète : l’excellente nouvelle s’accompagne d’une exclusion qui alimente le sentiment d’abandon sur Xbox. Reste à voir si Konami ou Annapurna corrigeront le tir d’ici la sortie… ou si 2026 confirmera une nouvelle fracture dans l’accès aux gros jeux tiers.

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