Hello,

Aujourd’hui, je vais vous présenter une des combos qui s’inscrit dans le très à la mode deck “Grim Patron”.

Pour cela, il vous faut :

  • Un guerrier
  • Deux clients sinistres (ou “Grim Patron” en russe … c’était pour voir si vous suiviez)
  • Deux morsures de la mort
  • Deux tourbillons
  • Facultatif : commencer en deuxième et avoir la pièce
  • Facultatif bis : deux corsaires de l’effroi

Ainsi, il vous faudra survivre jusqu’au tour 4, ce qui devrait pouvoir se faire, même contre un aggro type Eboladin.

Une fois arrivé au tour 4, ça fait déjà mal :

MDLM
Posez l’arme en premier
CDLE
Et votre (vos) corsaire(s) ensuite gratuitement

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous avez pu poser un ou deux corsaires, vous devriez être tranquille pour le tour 5 (si vous avez la pièce, tour 6 sinon) pour poser le bouquet final !

Posez le en premier !
Posez le en premier !
Et déclenchez la combo !
Et déclenchez la combo !

 

 

 

 

 

 

 

 

Et pour couronner le tout, attaquez une seconde fois avec votre morsure de la mort, qui déclenchera de nouveau deux autres clients sinistres (2×2).

Bilan : vous vous retrouvez fin de tour 5 (ou 6) avec :

  • Le board adverse nettoyé (ou au moins sérieusement amoché par un dégât de zone à 2) : contre un aggro c’est bien efficace
  • Votre board contenant au minimum 4 client sinistre dont 3 pouvant encore se multiplier !
  • Pour finir l’adversaire, posez un officier chanteguerre et fabriquez encore d’autres clients sinistres, ça devrait vite se terminer !

1 COMMENTAIRE

  1. Vaut mieux poser l’officier chanteguerre avant de poser Grim patron. Tu coup, ils ont tous charge. On peut aussi remplacer le grim par un (ou 2) Frothing berserker ce qui potentiellement te permet de tuer ton adversaire en un tour.
    Perso j’utilise ce deck en ce moment: http://www.icy-veins.com/hearthstone/low-budget-warrior-grim-patron-otk-one-turn-kill-brm-deck
    C’est un peu aléatoire contre les decks très aggressifs, mais si tu arrives à survivre suffisamment longtemps, tu peux reverser des situations qui semblent perdues (style tu n’as plus que quelques points de vie et ton adversaire en a plus de 25… et d’un coup, ben il est mort)… Par contre, il faut bien calculer son coup, surtout avec des enemis à Taunt.

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