Resident Evil Requiem est un jeu vidéo de type survival horror développé et édité par Capcom. Il s’agit du neuvième opus majeur de la saga. Il est disponible depuis le 27 février 2026, sur Playstation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2.
Grace Ashcroft est une agente du FBI qui se voit confier une enquête sur une affaire inquiétante.
Plusieurs corps ont été retrouvés avec d’étranges tuméfactions et les victimes ont toutes un point commun : ce sont des rescapés du terrible incident de Raccoon City.
Notre jeune analyste va devoir affronter son passé puisqu’elle sera amenée à investiguer sur le lieu du décès de sa mère Alyssa survenu 10 ans auparavant au sein de l’hôtel Wrenwood.
Leon Kennedy, personnage bien connu de la saga, enquête lui aussi sur ces morts suspectes mais a déjà connaissance de certains éléments : les survivants de Raccoon city meurent, lentement, d’une infection au virus T, véritable fléau qui nous a été présenté dans le tout premier opus de la licence.
Notre vétéran semble lui aussi touché, aux vues des marques noires présentes sur sa nuque et ses mains… Le temps est donc compté… Grace est alors mystérieusement kidnappée par un étrange individu du nom de Victor Gideon, et retenue dans le centre de Rhodes Hill. Leon ayant assisté à la scène, se lance à la poursuite de cet individu afin de porter secours à la jeune femme et de tirer au clair cette sombre affaire…
La volonté affichée par Capcom avec ce nouvel épisode était claire : revenir aux sources tout en célébrant les 30 ans d’horreur de la saga. Le pari est audacieux et les attentes de la communauté sont grandes au vu du prestige de la licence.
Une question se pose alors indubitablement : que vaut ce RE Requiem ?
C’est ce que nous allons découvrir ensemble dans les lignes qui vont suivre.
Resident Evil Requiem
| Edité par | Capcom | PEGI | 18 |
| Développé par | Capcom | Fourni par l’éditeur | Oui |
| Date de sortie | 27 février 2026 | Testé sur | PS5 |
| Plateformes | PS5/XBOX/PC/Switch 2 | Style | Action/Survival |
La résidence des enfers
Resident Evil Requiem nous offre la possibilité de suivre l’histoire au travers de 2 protagonistes : Leon et Grace. Ils sont tous les 2 différents, mais seront amenés à se croiser régulièrement dans un scénario qui s’avère être très intrigant.
L’approche proposée est particulièrement intéressante puisque le jeu nous invite ici à jouer les séquences de Grace à la première personne et celles de Leon à ta troisième personne. Le choix n’est évidemment pas imposé mais il est vivement recommandé de suivre ces recommandations afin de renforcer l’immersion. Outre cet aspect, on sent que le gameplay de notre héroïne est bien plus adapté en version FPS : un simple pistolet pour se défendre ainsi qu’un injecteur spécial permettant de fabriquer différentes ressources pouvant servir à désintégrer les zombies qui entravent sa progression.
On sent vraiment la fragilité et le sentiment d’oppression qui l’envahit au fur et à mesure.
A l’inverse, les phases avec Leon sont beaucoup plus orientées « action », la force brute est mise en avant au travers de séquences bien nerveuses, à l’image d’un RE 4. Pour autant, l’équilibre Action / Horreur est maintenu puisqu’il n’est pas rare de bondir de son canapé lors de certains jumpscares particulièrement bien pensés.
Les fans des derniers opus retrouveront donc le gameplay d’un RE Village en incarnant Grace et les invétérés des premiers épisodes retrouveront les sensations débridées d’un RE 3 ou 4 avec Leon. Cette volonté de mixer le gameplay permet de réunir la communauté qui était jusqu’à présent scindée en 2. L’idée est excellente, particulièrement maîtrisée et le résultat est plutôt bluffant.
En dehors de cet ajout appréciable, on reste sur une formule bien connue. Le jeu nous donne la possibilité de récolter des objets, de les combiner, tout en progressant dans des zones définies. Les énigmes sont quant à elles plutôt classiques et n’ajoutent rien de nouveau sur ce plan.





Aspect technique
La direction artistique de Resident Evil Requiem est absolument somptueuse. Les environnements sont froids, crasseux et renforcent le sentiment d’oppression, de crainte. Le tout est sublimé par des jeux de lumière qui s’accordent parfaitement à l’ambiance. Le RE Engine fait littéralement des merveilles sur ce point.
Cette beauté morbide fascine autant qu’elle dérange. La mise en scène n’est pas en reste et on assiste à un jeu d’acteur qui est probablement le meilleur de toute la saga. La VF est de qualité, mais la version originale reste un cran au-dessus.
La puissance graphique accentue avec brio la dimension émotionnelle de nos protagonistes : la peur et l’angoisse se lit aisément sur le visage de Grace, la rage sur celui de Leon. Un détail pour certains, mais cela renforce encore plus l’immersion.
Côté bande son, la musique est là aussi à la hauteur. Les séquences de Leon sont accompagnées d’une mélodie nerveuse qui colle parfaitement à l’ambiance « défouloir » alors que pour notre agente du FBI, nous avons le droit à des notes beaucoup plus posées. Il n’est pas rare d’entendre les gémissements des zombies ou encore les bruits des pas de certains ennemis…
Soyons clairs, d’un point de vue technique, cet épisode frôle la perfection que ce soit au niveau visuel ou sonore.





Durée de vie
Cet opus nous offre une durée de vie correcte pour un jeu du genre. L’aventure se parcourt en une douzaine d’heures en fonction de la difficulté que vous choisirez.
La rejouabilité, si chère à la licence, est bien présente. Une fois le jeu terminé, une première fois, vous débloquerez le mode « démentiel » qui correspond à la difficulté ultime. Un défi réservé aux plus avertis d’entre vous. Vous aurez également la possibilité de débloquer un certain nombre de bonus très intéressants qui vous faciliteront la tâche (munitions infinies, couteau incassable etc…)
La formule est connue mais fonctionne toujours.
Coté succès / trophées, les chasseurs constateront que la liste des trophées est plutôt classique. La plupart des récompenses sont liées à l’histoire et aux fameux collectibles en grand nombre. Le reste concerne des actions spécifiques relatives à nos 2 personnages, ainsi que les traditionnels speedruns ou runs sans soins.























